Toys
Introducción
Se realiza un juego, basado en la asignatura de matemáticas de segundo grado, con la finalidad de transmitir un conocimiento significativo a los alumnos, basados en el contenido sobre la resolución de problemas, Teniendo como base el juego.
Nombre de la clasificación
Png
Herramientas utilizadas
Power Point
Grado y asignatura
2| 1 LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
Propósito
Aplicar una estrategia didáctica y significativa por medio de las herramientas digitales, la cual apoye a la comprensión de un contenido determinado, con la intención de producir en el alumno un conocimiento significativo.
Descripción
Juego realizado en power point, el cual busca la interacción con los alumnos, basado en la asignatura de matemáticas, la cual busca la comprensión sobre la resolución de problemas aditivos.
Autor
Llamas Ortega Teresa de los Angeles
Se realiza un juego, basado en la asignatura de matemáticas de segundo grado, con la finalidad de transmitir un conocimiento significativo a los alumnos, basados en el contenido sobre la resolución de problemas, Teniendo como base el juego.
Nombre de la clasificación
Png
Herramientas utilizadas
Power Point
Grado y asignatura
2| 1 LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
Propósito
Aplicar una estrategia didáctica y significativa por medio de las herramientas digitales, la cual apoye a la comprensión de un contenido determinado, con la intención de producir en el alumno un conocimiento significativo.
Descripción
Juego realizado en power point, el cual busca la interacción con los alumnos, basado en la asignatura de matemáticas, la cual busca la comprensión sobre la resolución de problemas aditivos.
Autor
Llamas Ortega Teresa de los Angeles